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防音部屋を作りたい!けどプロの任せるとお金が・・・ だったら、DIY(日曜大工) で防音部屋を自作しよう! というわけで、始めての方にもわかりやすく、手順を書いておきます。 ①どこからの遮音したいのか考える。 →組み立てる順番が違います。 ②どういう風に仕上げるか考える。大まかな完成イメージ、絵を書いてみる。 ③部屋の壁のサイズを測り、材料のサイズを測り、しっかりとした、設計を書いてみる。 ④材料を集める。材料のサイズをちゃんと把握する。 ⑤再度組み立て設計を見てみる。 ⑥これからやる事、手順をを紙に書いておく、材料の注意についても書いておく ⑥材料の性質に注意しながら、紙を見て組み立てる。 こういう感じです。 各項目しっかりと勉強しましょう! ①どこからの音を遮音したいのか、させたいのか 考える。 音楽用、楽器用の小さい部屋を作るのか それとも、アパートの隣の部屋がうるさいので、隣から来る音を抑える壁を作りたいのか アパートの隣に迷惑にならないように 自分の部屋の音を抑えるのか 広い部屋を区切って二つにしたいのか 下からくる音、上からくる音 色々あります。あなたの用途はどれでしょう。 組み立てる順番を間違えると、例えば、隣の部屋の音を抑えたいのに 自分の部屋の音を押さえちゃっているなんて、事もありえます。 部屋が発生する所から、 順に吸音材 → 石膏ボード → グラスウール → 板 としましょう ②イメージ図を書いてみる。
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使用方法は 1.左にある看板を右クリックで行き先を選択 2.右のボタンを右クリックで押すとゲートが開く 3.くぐる 以上です。 設置する場所については、公共なゲートは私がマップの広さや発展状況などを考慮して設置して行きます。 ただし、個人用のゲートを作成することも可能ですので便利の良いように皆さん活用してください。 なお、ゲートは普段のワールドとネザーをまたぐことはできません。 テストしたところワールドとネザーとまたぐことはできました。 設置のルールは公共用グループ「Public」に属する場合は必ずオプションに "H" を付けることとします。 設置について説明します。 大まかにはネザーゲートと同じように黒曜石ブロックを上辺底辺2つ左辺右辺3つずつ設置し、左に看板、右にストーンボタンを設置します。 現在のver0.6.10では、看板の記述の仕方によっていくつかの機能をつけることができます。 1行目 - ゲート名(最大11文字) ゲート名を指定します。(必須) 2行目 - ゲートの行き先を指定 すでに設置されているゲート名を入れることで行き先指定のゲートができます。 3行目で指定するグループを同じにしないとゲートはリンクしません。 3行目 - ゲートのグループを指定 "Groupe1" や "Groupe2" という風にグループ名を設定することでグループ間でのみゲートがリンクします。 4行目 - ゲートのオプションの指定 ゲートのオプションにはいくつかあります。 "F" 誰でも利用できるゲートです。(Free) ”A"ゲートの行き先を指定している場合、常にゲートがONの状態になります。(Always-on) "P"設置した人だけが利用できるゲートです。(Private) "B"このゲートへワープするとゲートの裏側へ出ます。(Backward) "H"このゲートは設置者以外は他のワープゲートからワープすることができなくなります。(Hidden) これらのオプションは"PH"などのように複数同時に設定することも可能です。 ブランクにするとうまく作動しないようなので注意してください。 例1)「Test1」という「Groupe1」に属する「誰でも使える」ゲートを作成する場合 1行目 Test1 2行目 (空白) 3行目 Groupe1 4行目 F(小文字でも可) 例2)「Test2」という「Test1」へ一方通行でワープする「Groupe1」に属する「常にON状態」のゲートを作成する場合 1行目 Test2 2行目 Test1 3行目 Groupe1 4行目 A(小文字でも可) 例3)「Test3」という「Groupe1」に属する「自分しか使えない、自分以外は他のゲートからワープしてくることができない」ゲートを作成する場合 1行目 Test3 2行目 (空白) 3行目 Groupe1 4行目 PH
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鰆の西京焼き 1,サワラの切り身は両面に塩をし、2時間程おく。 2,西京味噌150gに対して砂糖大さじ2ぶんの1みりん大さじいっぱい半の割合で 合わせた物を混ぜて柔らかくする。 西京味噌がなければ白味噌でも可 3,サワラは水分がでてるので水でサッと洗い、キッチンペーパーなどで拭く 4,パットなどに混ぜたみその半分弱を広げその上にサワラのせ さらに残りの味噌をいれてラップをし、冷蔵庫で一晩寝かせる 5,サワラを取り出してある程度みそを除き網で焼く。 (味噌をつけすぎると焦げやすいので注意) 表にする面 を6-7分焼き裏返して同じぐらいに焼きあげる 6,焼きあがったら表面に薄くみりんを塗り木の芽などを添える カキの土手鍋 1,カキの土手鍋 カキはザルに入れ、薄い塩水でふり洗いして 水気を切る。 2、白ネギは大きめに切って、軽くフライパンで焼く。 3,焼き豆腐を八つ切りにし、白菜は食べやすい大きさに切る。 しいたけは石づきを取る。 春菊は茎の太い部分を取り除く。 4,ボウルの中で白味噌と赤味噌を1:1で合わせ 砂糖、酒、みりん、しょうがの絞り汁の順に加えてあわせみそをつくり 5,土鍋の側面に合せ味噌を塗り、焼き豆腐白菜、しいたけ、ねぎ、カキ を並べだし汁をそそぎ、中火で煮る。 6,煮立ったら春菊を加え、弱火にして蓋をし、5-6分ほど煮、カキで 土手を崩すようにみそを絡めながら好みの薬味でいただく。 ボンゴレ・スパゲティ 材料 スパゲティ400gあさり殻付き600g ニンニクのみじん切り2片赤唐辛子1-2本。 パセリのみじん切り大さじ3オリーブオイルおおさじ4塩コショウ、適量 1,あさりは海水程度の塩水につけ、砂を吐かせたあと、水で 良く洗い、ザルに上げて、水気を切る 2,ニンニクとパセリはみじん切りにして、赤唐辛子は種をとって輪切りに しておく 3,スパゲティはたっぷりの熱湯に少量の塩を入れ、メーカーの表示時間 通り、または好みで時間を調整して茹でる 4,フライパンを熱して、オリーブオイル、2のニンニク、赤唐辛子、 パセリを淹れて弱火でゆっくり炒める。香りが出たら1のあさりを いれてワインをいれて火を通していく 5,フライパンにフタをして、あさりの~が開くまで2-3分蒸し煮する 口が開いたらOK 6,最後に茹で上がったスパゲティを加えて全体に絡めて 塩、コショウで味をととのえる 小アジの南蛮漬け 材料 小アジ12尾、玉ねぎ1/2ニンジン1/2小麦粉大さじ3-4 揚げ油適量 南蛮ダレの材料 だし汁250-300ml、みりん大さじ2、砂糖大さじ3、酢120ml しょうゆ大さじ4輪切り赤唐辛子1-2本分 1,小アジはエラと内臓を取り塩水で腹の中を洗い、水気を拭きとる また、にんじんは千切り、玉ねぎは縦に薄切りし、さっと水洗いして 冷やす 2,レモン汁以外の南蛮ダレの材料を一煮立ちさせ、さましておく、 粗熱が取れたらレモン汁を加える 3,小アジに軽く小麦粉をまぶしたあと、160度の揚げ油に入れ ゆっくり揚げたらパットの上にだし冷ます 4,油の温度を170度にあげて、小アジを再び油に戻し入れて 上げるとカラリとなる。 5,揚がった小アジを皿に並べ南蛮ダレをかけ、器にもり、玉ねぎを 載せてから残りの南蛮ダレをまわしかける 6,
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セントーレアアームカバー 入手法/作り方 ガーベラのつけ袖、わける、1日 ぽんぽんアームカバー+セントーレア、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 セントーレアアームカバー - わける 1日 シンメトリースリーブ(白) 腐ったセントーレアアームカバー GREAT セントーレアアームカバー - 熱する 1日 シンメトリースリーブ(黒) 腐ったセントーレアアームカバー GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったセントーレアアームカバー - わける ちょっと 黒の付け袖 腐ったFAIL ぽんぽんアームカバー 名前 コメント
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やさしいラスボスの作り方 ◆NIKUcB1AGw 主催本部。 「あーあー。改心しちゃったねえ、コロコロカービィ」 会場の映像を見ながら、ニンテンドースイッチはそう呟く。 「となると、殺し合いに乗り気なゲームはあと一つになっちゃったわけだけど……」 ニンテンドースイッチは、別のモニターに目を遣る。 そこには、ひげおやじともつれ合う少女の姿が映されていた。 「さすがに、風邪引いた女の子に期待しろってのはねえ。 今となっちゃ全滅させて滞りなく殺し合い成立ってのは難しいだろうけど、せめてもう少し数を減らしてもらわないと……」 独り言を続けながら、スイッチは傍らに置かれていたモンスターボールを手に取った。 本部に予備戦力として保管されていたものを、拝借してきていたのだ。 「主催介入といきますかね」 スイッチが、モンスターボールを投げる。 出てきたのは、エスパーポケモンのケーシィだった。 進化すればユンゲラー、そして初代環境ではミュウツーに次ぐ強豪エスパーとして猛威を振るったフーディンとなるケーシィだが、 進化なしでは技を一つしか使えずとうてい戦力にはならない。 だがその一つが、今のスイッチに必要なものだ。 「ケーシィ、テレポート」 スイッチの命令に、こくりと頷くケーシィ。 次の瞬間、彼らの姿はその場から消えた。 ◆ ◆ ◆ 一方、参加者達が集結する民家。 文章化すると20KBくらいいきそうなドタバタの末、なんとか落ち着いた一同はグルグル2の説得を始めていた。 もっとも落ち着いたといってもグルグル2は隙あらば暴れ出そうとするため、毛布でぐるぐる巻きにしてあるのだが。 グルグルだけに(爆笑のSE)。 「というわけで、もはや殺し合いに乗り気なゲームは君だけだ。 すでに殺し合いは破綻していると言っていい。 これ以上我々で争っても、無意味だ。 どうか君も、我々と共に3DSと戦ってほしい」 「いやよ」 マリオワールドの言葉を、グルグル2は即座に拒絶する。 「私の願いは、3DSでリメイクされることよ。 その3DSを倒しちゃったら、願いが叶えられないじゃない」 「だからといってあなたは、こんな非道な戦いを始めた相手に従うんですか!」 「非道だろうが残虐だろうが、私にとってはどうでもいいわ。 願いさえ叶うのなら、私は悪魔にだって喜んで魂を売るわよ」 星のカービィの言葉も、グルグル2の心を動かすには至らない。 「よくぞ言ってくれた」 その時、この場の誰も知らない声がその場に響いた。 「!!」 全員が、その場に突然現れた男に視線を向ける。 「何者だ! 生き残っているゲームは、もう私達以外いないはず!」 マリオワールドが語気を強めて問い詰めるが、男……スイッチはニヤニヤと笑っているだけだ。 「やるか……?」 「落ち着けよ。敵か味方かもわからないんだぞ。 敵だとしても、どんな能力を持ってるかわからない相手に迂闊な行動は取れない」 臨戦態勢を取るコロコロカービィを、スーパーデラックスが制する。 「慎重なのは悪くないねえ。まあ、どっちみち結果は変わらないけどね!」 笑みを浮かべたまま、スイッチが右手を掲げる。 その瞬間、彼以外の全てのものが静止した。 スイッチはケーシィともう一つ、あるアイテムを持ち出していた。 それがタイムストッパーのチップ@ロックマンワールド。 これを体に埋め込んだことにより、彼はわずかな間だけ時間を止められるようになったのだ。 「主催者が直接手を下すのは、したくないんでね。 あくまで殺し合いは、参加者同士でやってもらわないと。 それじゃあ行こうか、お姫様」 グルグル2を担ぎ上げ、スイッチは時間停止を解除する。 「なっ! あいつ、いつの間に!」 「超スピード!? 催眠術!?」 混乱した声が飛び交う中、マリオワールドが無言で振るった拳がスイッチに迫る。 だがそれがスイッチを捉える前に、ケーシィがテレポートを発動させる。 スイッチの姿は消え、マリオワールドの拳は空しく空を切った。 ◆ ◆ ◆ C-4にある、とある施設。スイッチはグルグル2を連れて、この場所にやってきていた。 ここは邪教の館。序盤にしか描写されなかったのでもう存在を忘れていた読者も多いかもしれないが、主催者側が用意していた施設である。 ゴジラの放射能火炎によってけっこうな損害を受けた館であったが、まだ施設としての機能は生きていた。 スイッチはそれを利用するつもりだったのだ。 「ちょっと、なんなのよ、あなた! ここはどこ! 私をどうするつもり!」 いかにもな怪しい部屋の床に転がされたグルグル2は、スイッチに向かって叫ぶ。 「まあ、そう青筋立てなさんな。俺はあんたを強化してやろうとしてるんだよ」 「はあ? なんのためにそんなことを?」 「俺は3DSの仲間だ。この殺し合いを殺し合いのまま終わらせたいと思っている。 だが、もう殺し合いに乗り気のゲームはおまえさんだけだ。 殺し合いを成立させるには、おまえさんに皆殺しにしてもらうしかない。 しかし、おまえさんは片腕骨折、熱まで出してる。 そんなコンディションで残った連中を殺すなんて、無理ゲーだろ? だから強くしてやるのさ」 長々と説明するスイッチだが、それを聞くグルグル2の表情は険しい。 「理由はわかったわ。で、どうやって私をパワーアップさせるつもり? この建物の雰囲気を見る限り、ろくな方法じゃなさそうだけど」 「まあ、別に教える義理もないが……。俺は親切なんで教えてあげちゃおう。 おまえさんには、悪魔人間になってもらう」 悪魔人間、それは女神転生シリーズに登場する存在だ。 簡単に言えば、悪魔と合体しその力を獲得した人間のことである。 「必ずしも成功するってわけじゃないが……。 ククリは原作でもデビル化を経験している。相性はいいはずだ。 心配しなくていいぜ」 「冗談じゃないわ!」 ヘラヘラと説明を続けるスイッチに対し、グルグル2は声を荒げる。 「他のものが混ざったら、私は私じゃなくなってしまう。 それじゃあ、勝ち残ったところで意味が無いのよ!」 「その心がけは立派だ。だが、俺にとっちゃどうでもいい。 安心しなよ。おまえさんがたとえ自我のない化け物に成り果てたとしても、優勝すれば報酬は払うからさ」 グルグル2の叫びを軽くあしらうと、スイッチは館の主人を呼び寄せた。 「後は任せたぜ」 《承りました》 主人の傍らには、合体素材となるモンスターが佇んでいた。 ドラクエモンスターズの忘れ形見、おどる宝石である。 「ちくしょー! やめろ! やめろー!」 わめき散らすグルグル2。しかし拘束され、熱で体に力が入らない現状では、それ以上の抵抗はできない。 やがて無情にも、合体の儀式は実行された。 ◆ ◆ ◆ 儀式が終わったとき、そこには悪魔の角と翼を生やした少女が立っていた。 「上手くいったみたいだな」 離れたところから様子をうかがっていたスイッチは、相変わらずのヘラヘラ笑いを浮かべながらグルグル2に近づいていく。 「やあ、気分はどう? まだ意識ある?」 道ばたで出会った友人に話しかけるような気軽さで、スイッチはグルグル2に言う。 それに対し、グルグル2は無表情で短い言葉を口にした。 「死んでくれる?」 次の瞬間、スイッチの体は床に崩れ落ちた。 「死んでくれる?」とは、アリスが使うことで有名なメガテンシリーズの呪殺攻撃である。 悪魔合体という行為そのものが、グルグル2にメガテンの因子を吸収させる結果となったのだ。 (ちょ、嘘でしょ……? 鳴り物入りで登場したのに、これで終わり……?) 攻撃が成立してしまった以上、もはやどうしようもない。 あまりにあっけない結末を受け入れられないまま、スイッチは絶命した。 《ひいっ!》 その光景を見ていた館の主人は、すぐさまケーシィをつかんでその場から逃げ出す。 グルグル2は、わざわざそれを追う気にもなれなかった。 (もはや私は、純粋なグルグル2じゃない……。違法改造されたジャンク品……。 私はもう、死んだも同然だわ。だったらいっそ、本当に死ぬ? いや……) 肉体は変質しても、グルグル2の精神は変わってはいない。 まだ彼女の中には、夢がある。自分に付き合ってくれたおせっかいなゲームとの、思い出がある。 (たとえ正規品でなくなってしまったとしても……まだ可能性があるなら諦められない。 最後の最後まで、戦い続けてやる!) ◆ ◆ ◆ 「本当にこっちでいいんだろうな、桃鉄DX!」 「そう心配するな! 俺様のストーキング能力は一級品よ!」 「威張って言うことじゃないよね、それ……」 マリオワールド達は、先導する桃鉄DXの後に続いて走っていた。 実はスイッチがテレポートする直前、桃鉄DXは彼にとりつき対象を変更していた。 そして桃鉄DXは、とりついた相手をどこまでも追尾することができる。 それを利用して、スイッチがどこに逃げたかを突き止めようとしているのだ。 「ん?」 しかし桃鉄DXの足は、突如止まってしまう。 「おい、どうした」 「とりつきが解除されたようだ」 「なんだって!? やつはそんな能力まで……」 「いや、違う。俺様のとりつきを他人に押しつけるのであれば有り得るが、今の状態は完全なフリーだ。 俺様が自分の意志でとりつきをやめる以外で、この状態になるのは……」 もったいぶって数十秒溜めた後で、桃鉄DXは結論を口にする。 「対象が死んだときだけだ」 一同が、揃って息を呑む。 「殺されたってこと? いったいあの状態から、何がどうなって……」 「私が殺したのよ」 星のカービィの言葉に、上空からの声が答える。 一同が空を見上げると、そこには黒い翼を広げたグルグル2の姿があった。 「グルグル2!? その姿はいったい……」 「なんだって、あなたたちには関係ないでしょ? さあ、最終決戦といきましょうか」 「待ってくれ! 戦う理由が私達には……」 「今さら戦いが避けられるわけがないでしょう!」 マリオワールドの言葉は、グルグル2の叫びに遮られる。 「戦う気がないなら、さっさと死んで。トカゲのしっぽ!」 今のグルグル2に、杖は必要ない。原作終盤のククリのように、指先で宙に魔法陣を描くことができる。 マリオワールド達に襲いかかる炎。それがまさに、戦いの口火を切る一撃だった。 【ニンテンドースイッチ 死亡】 【C-4 市街地】 【星のカービィ】 【状態】疲労(中)、ダメージ(小) 【装備】「ワープスターを操る」能力の☆ 【道具】支給品一式×4、不明支給品×3、斧、す~ぱ~ぷよぷよの☆、サバイバルキッズの☆、サンリオタイムネット未来&過去編のミックス☆、「参加者の能力をコピーする」能力の☆ 【思考】 1:今までの償いの為に戦う ※外見はほしのあきに似た女性です。 ※ 「飲み込んだ相手の能力をコピーする」能力と「ワープスターを操る」能力は「別の能力のスターを飲み込むと元々持っていた能力のスターを吐きだす」という仕様上、同時併用できないので「ワープスターを操る」能力発動中はコピースターを取り込めません。 【コロコロカービィ】 【状態】疲労(中)、ダメージ(大) 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品、モンスターボール(ピッピ)、コピーのもとDX(プラズマ)@星のカービィスーパーデラックス 【思考】 1:星のカービィ達に協力し、主催者を倒す ※外見は丸々とした体型の巨漢の男です。 ※身体を丸めて転がることで超スピードでの移動が可能で、さらに跳ね上がることで周囲にいる者を跳ね上げて転ばせることができます。 転がるスピードと破壊力は連続して転がり続けることにより上がっていきます 【とっとこハム太郎2】 【状態】ダメージ(中) 【装備】なし 【道具】支給品一式、ハム語辞書@とっとこハム太郎2 【思考】 1:仲間と一緒に頑張る ※外見は5歳くらいの男の子です ※とっとこハム太郎2内で出てきたハム語以外の言葉をしゃべることができません 【星のカービィスーパーデラックス】 【状態】疲労(小)、ダメージ(中) 【装備】『全てを0にする』能力の☆ 【道具】なし 【思考】 1:参加者を主催本部へ連れて行く 【スーパー桃太郎電鉄DX】 【状態】ダメージ(中)、手が臭い 【装備】サイコロ×10 【道具】支給品一式×3、ピッピにんぎょう@ポケットモンスター緑、桃鉄のカード(各種) スーパーゲームボーイから奪ったゲームボーイカセット、ゲームボーイ付き拡声器 【『サンダーLV.68』×1枚、『雷エネルギーカード』×59枚】のデッキ 【思考】 1:主催たちを邪魔する 3:『立ち上がれ! 対主催!』 ※外見はキングボンビーの格好をした小太りのおっさんです。 ※取り憑いた相手からの攻撃を無効化できます 対象は原則として一人です ※スリの銀次への変身が可能になりました。(他にも変身が可能かどうかは不明です) ※スーパーゲームボーイから奪ったゲームボーイカセットを星のカービィのコピー能力に利用できるかもと考えています 【スーパーマリオワールド】 【状態】ちびマリオ、疲労(大)、ダメージ(大)、 【装備】ラミアスの剣@DQ6 【道具】支給品一式×3、マント羽根@スーパーマリオワールド、まほうじんのつえ@魔法陣グルグル2、きぬのローブ@DQシリーズ 【思考】 1:戦うしかないのか……? 2:この殺し合いを止めたい ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 【魔法陣グルグル2】 【状態】悪魔人間化 【装備】ドラクエVのマント 【道具】支給品一式 【思考】 1:念願のタッチペン操作のグルグルの為に優勝する ※外見はデビルククリです ※意識がもうろうとしていましたが、いちおう第1回放送は聞いています ※第二回放送は聞き逃しました ※悪魔合体により、状態は万全に回復しています 082 電気鼠は冒険の夢を見るか?へ 084 轟く雷撃!偶然という名の必然へ
https://w.atwiki.jp/ceviouser/pages/17.html
タグ:トーク <最初に> ゲーム実況動画・車載動画・解説動画など、よくある動画の作り方を、3通りほどご紹介します。 背景動画+CeVIOの音声(+音声字幕やキャラ立ち絵)という構成になっています。 最初は凝りすぎずに、要素を絞った簡単なものから始めると良いかもしれません。 1回動画を作って環境を作ってしまえば、次からは楽になっていろいろ凝れるようになるはずです。 「慣れちゃえばノリで作れるようになりますからね…!」とのことでした! <最初に> <Aviutlで直接編集する方法>1. 下準備 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 3. 音声や字幕をつけます 4. 動画として編集・調整します 5. 音量を調整します 6. 動画として出力します <PSDToolKitを使う方法> <ゆっくりMovieMaker(YMM)を使う方法>1. 下準備 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 3. 音声や字幕をつけます 4. 動画編集ソフトに移します 5. 動画として編集・調整します 6. 全体の音量を大きくします 7. 動画として出力します <Recotte Studio(レコスタ)を使う方法> <Aviutlで直接編集する方法> ※ポーランド岡山さんにお聞きしました。ありがとうございます。 この方法では、簡単な動画から、凝った動画まで、柔軟な編集が可能です。 1. 下準備 Aviutl(動画編集のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 実況をつけたい録画ファイルなどを用意します(なければなくていいです)。 これらのツールの導入・操作方法などについては【トーク】便利なツールをご覧ください。 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 録画ファイルのファイルサイズが大きい場合(100MBをはるかに超える場合)や、録画ファイルの切り貼り編集をたくさん行う場合には、この段階で、実況をつけたい録画ファイルのファイルサイズ・ビットレートを一旦圧縮すると良いです。 + その理由 理由:一般的に、高画質のゲームなどを録画すると、動画投稿サイトに投稿できるファイルサイズやビットレートをはるかに超えた録画ファイルができてしまいます(また、画質劣化を抑えるには高画質で録画してから圧縮したほうが良いようです)。そこで、最終的にはビットレートなどを下げてから投稿するのですが、録画に字幕や立ち絵を追加した後でビットレートなどを下げると、字幕や立ち絵の画質も粗くなってしまいます。字幕や立ち絵は後から追加してもビットレートなどにそれほど影響しませんので、まず録画のビットレートなどを投稿版より少しだけ低いくらいに下げてから、その後に字幕や立ち絵を付け加えたほうが、全体的に綺麗に仕上がるからです。 録画ファイルの解像度を目的近くまで下げます。まずAviutlで新規プロジェクトを作成します。この際の設定は例えば、画像サイズが854×480、フレームレートは60、音声レートは44100Hzです。 次に録画した動画ファイルをAviutlの拡張編集ウィンドウにドラッグ&ドロップします。 大きな解像度で録画していた場合には、録画映像が854×480の画面にぴっちりと収まるように、Aviutlの拡張編集で動画ファイルの拡大率を下げます(1920×1080から854×480に収める場合は、100%から44.6%へと変更します)。 また、動画映像のおおまかなカット編集や、動画の映像自体への加工(立ち絵や字幕で隠れてしまうHUDなどの画面表示の位置調節など)も、可能ならこの工程で行うと良いです。理由:動画ファイル自体の編集はPC負荷が大きく、ナレーション編集と一緒に行うとナレーション編集中に動画の再生が重くて確認の妨げになるので、それを防ぐためです。 それらが済んだらリサイズした動画をx264出力します。出力の設定では、リサイズ後の録画ファイルのサイズが100MBになるようにビットレートを下げた設定にします。 出力した録画ファイルを確認し、問題が無ければ次の編集作業に移ります。 3. 音声や字幕をつけます AviutlとCeVIOを起動します。 Aviutlの拡張編集ウィンドウのLayer1などに、実況をつけたい録画ファイルなどをドラッグ&ドロップします。 CeVIOで音声を作成してwav出力します。そして、wav出力の際に、wavファイルの保存フォルダ選択ウィンドウで、「セリフをテキスト出力」チェックボックスにチェックを入れてから出力します。 音声のwavファイルや立ち絵や字幕(テキスト出力したテキストファイル)を、Aviutlの拡張編集ウィンドウの新しいLayerに、ドラッグ&ドロップして配置します。 セリフのテキスト出力の前に、CeVIOの「ツール」→「オプション」→「トーク設定」タブ→「テキスト書き出しの文字コード」が「Shift-JIS」になっているか確認しましょう(AviutlがShift-JISにしか対応していないので)。UTF-8で出力してしまっていた場合は、「ごちゃまぜドロップス」というAviutl用プラグインを導入しておくと、Aviutlでの文字化けを防げます。 セリフとセリフの間隔の調整は手動で行います。CeVIOの設定が、「セリフの配置間隔」(次のセリフまでの空白の間)を「セリフ単位のwav書き出しに反映する」(音声ファイルに含める)という設定になっていれば、音声ファイルをくっつけて配置するだけで程よい会話の間が出来ると思います。そのうえで、テンポを上げて矢継ぎ早な会話を展開したい場合は、Aviutl上でレイヤーを二つ使って音声ファイルの前後をかぶせたり、Aviutl上で音声ファイルのオブジェクトサイズを調節して間の部分を削る、などの工夫が必要です。 立ち絵の配置方法の例:最初に動画の長さと同じ長さで配置し、差分の立ち絵を入れるタイミングごとに「オブジェクトを分割」し、「参照ファイル」から使いたい表情差分の立ち絵に変更しています。 字幕の配置方法の例1:「ごちゃまぜドロップス」というAviutl用プラグインを導入しておくと、音声ファイルと字幕のテキストファイルを一気にドラッグ&ドロップして配置できます。 字幕の配置方法の例2:「セリフをテキスト出力」して、音声ファイルのみをAviutlに配置したうえで、「TitleWavSync(タイトルウェイブシンク)」というフリーソフトを使うと、字幕を自動的に配置してくれます。字幕の表示時間も音声の長さに合わせてくれます。 4. 動画として編集・調整します その他、完成形に向けて編集を加えます。 ときどき、Aviutlのプロジェクトファイルを「ファイル」→「編集プロジェクトの上書き」で保存しておきましょう。Aviutlを終了するときは、たとえ編集中でも保存するか尋ねてはくれず、終了すると前回保存時からの編集が全て消えてしまいます。 5. 音量を調整します CeVIOの声が小さいと感じる場合は、Aviutlの音声オブジェクトのウィンドウで音量を調節します。CeVIOから出力したwavファイルのオブジェクトでは、音量を大体200から250に設定するとよいそうです(CeVIO上のトラックボリューム・マスターボリュームの両方がデフォルトの「+0dB」の場合)。 Aviutl上で複数の音声ファイルの音量を一括して変更する方法としては、拡張編集ウィンドウ上で対象となる音声オブジェクトのひとつを選択し、それから他の対象となる音声オブジェクトも全て選択して、選択したままで音量などを変更すると、選択されたオブジェクト全体にその設定が反映されます。 毎回音量をいじるのは手間になるので、1回音量を調節したら、Aviutlの音声ファイルのウィンドウを右クリック→「設定の保存」→「現在の設定を初期値にする」をクリックすることで、以後読み込ませる音声ファイルの音量を同じ値にする事が出来るので便利です(ただし動画ファイルの音声にも適用されるので注意)。 BGMやゲームの効果音は、小さめにしたほうがよいようです。 Aviutl上では調節せず、「Soundengine Free」を使う方法もあります(下記6.で説明します)。 6. 動画として出力します Aviutl上で編集が完了したら、編集状態を忘れず保存します。 あとはAviutlの操作方法に従って、最終的な動画ファイルとして出力します(x264出力という方法がよく使われます)。 出力した動画を再生して確認します。問題が無ければ完成です! <PSDToolKitを使う方法> フリーの動画編集ソフト「Aviutl」に、「PSDToolKit」というプラグインを組み合わせて作る方法です。 下準備は必要なものの、実況動画や解説動画を効率的に作れるので、Aviutlを使って動画を作ってみたことがある人におすすめです。 特徴①:立ち絵の操作が楽にできます。また、立ち絵の目を自動でパチパチさせたり、しゃべっているときに自動で口を動かしたりすることもできます。 特徴②:CeVIOで書き出した音声や字幕を、書き出しのつど、自動で動画に配置できます。 特徴③:音割れをなるべく防ぐ機能や、リバーブ機能、イコライザー機能など、音声の操作も充実しています。 ゆっくり(Softalkなど)やVOICEROIDなどでも使えます。 →詳しい内容は、【トーク】実況動画の作り方 / PSDToolKitを使う方法をご覧ください。 <ゆっくりMovieMaker(YMM)を使う方法> ※以下は、YMM3以前の内容が元になっています。YMM4は単体で動画編集・出力が可能など前提が異なります。 →YMM4の場合は 【トーク】実況動画の作り方 / YMM4を使う方法 のページをご覧ください。 ※鈴蟹さんにお聞きしました。ありがとうございます。 この方法では、字幕・キャラクター立ち絵をつける作業を簡略化することができます。 以下では詳しく説明していますが、基本的にVOICEROIDと同じように使えます。 1. 下準備 Aviutl(動画編集のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 ゆっくりMovieMaker(YMM)(ナレーション挿入のフリーソフト)をインストールして、適当に設定します。 SoundEngine Free(音声加工のフリーソフト)をインストールします。 実況をつけたい録画ファイルなどを用意します(なければなくていいです)。 キャラクターの立ち絵(口パクするもの)を使いたい場合は、「キャラ素材スクリプト」に対応したキャラ素材をダウンロードなどして、YMM上で適宜設定します。 これらのツールの導入・操作方法などについては【トーク】便利なツールをご覧ください。 2. 録画ファイルの下処理(必要に応じて) 録画ファイルのファイルサイズが大きい場合(100MBをはるかに超える場合)や、録画ファイルの切り貼り編集をたくさん行う場合には、この段階で、実況をつけたい録画ファイルのファイルサイズ・ビットレートを一旦圧縮すると良いです。 方法などは上記の2.をご覧ください。 3. 音声や字幕をつけます 2020年12月現在、β版のYMM4を使用するとYMM4のエディタ上で操作が完結します。 YMMとCeVIOを起動します。 YMMのタイムラインのLayer0などに、実況をつけたい動画を配置します。 YMM上で動画を再生して、セリフを入れたいところで一時停止します。 CeVIOのトークトラックでセリフを作成し、各セリフごとのwav書き出しを行います。このとき、wavファイルの保存フォルダ選択ウィンドウで、「セリフをテキスト出力」チェックボックスにチェックを入れてから出力します。これがないとYMM上で字幕の自動配置ができません。 YMMのタイムラインウィンドウの一番左下にキャラクター選択欄がありますので、そこでセリフのキャラクターを選びます。そのセリフのキャラクターが一覧にない場合は、YMMのメニューバー→「表示」→「キャラクター編集」ウィンドウで設定してください。 セリフのwavファイルを保存したフォルダを開いて、セリフのwavファイルを、YMMのタイムラインウィンドウの一番下の「ここにセリフを入力。」欄にドラッグ&ドロップし、「追加」ボタンをクリックするかEnterキーを押します。 YMM上で、セリフの音声だけでなく、字幕と、立ち絵画像(設定していた場合)も自動的に配置されました(便利!)。上記の3~6を繰り返します。 ときどき、YMMのプロジェクトファイルを「保存」しておきましょう。 CeVIOでのwav書き出しの方法としては、個別のセリフの上で右クリック→「wav書き出し」か、または、メニューバーの「ファイル」→「エクスポート」→「セリフの連続wav書き出し」の方法があります。 YMMでセリフを入れると自動的にセリフ間の空白時間を作ってくれますが、CeVIOも出力するwavの中に空白の間を含める設定があるので、そのままだと間が長すぎることがあります。その場合、初期設定でどちらかの空白時間を短くする必要があります。CeVIOで調整する場合は、「ツール」→「オプション」→「トーク設定」タブ→「セリフの配置間隔」の「セリフ単位のWAV書き出しに反映」のチェックを外して「OK」します。YMMで調整する場合は、「ファイル」→「設定」→「デフォルト設定」タブ→「全般」タブ→「ゆっくりボイス」の「セリフの間」を0などにします。 4. 動画編集ソフトに移します 2020年8月現在、β版のYMM4を使用すると単体で動画出力が可能です。 YMMの操作が終了したら、「ファイル」→「出力」で、exoファイル形式で出力します。 Aviutlを起動して、「拡張編集」ウィンドウに先ほどのexoファイルをドラッグ&ドロップします。するとYMMでの編集結果が読み込まれます。 exoファイルをAviutlに読み込んだ際に、キャラ素材が読み込めない場合は、Aviutlのメニューバーの「ファイル」→「環境設定」→「システムの設定」で、「最大画像サイズ」の縦横を1280以上にして、一旦Aviutlを終了させてからもう一度起動すると、うまくいくようになることがあるようです。 5. 動画として編集・調整します Aviutl上で字幕の位置やフォントを一括して変更する方法:拡張編集ウィンドウ上で対象となる字幕のひとつを選択し、それから他の対象となる字幕も全て選択して、選択したままでフォントや位置を変更すると、選択されたオブジェクトの全てにその設定が反映されます。立ち絵も同様に拡大率や位置を変えられます。 その他、完成形に向けて編集を加えます。 ときどき、Aviutlのプロジェクトファイルを「ファイル」→「編集プロジェクトの上書き」で保存しておきましょう。Aviutlを終了するときは、たとえ編集中でも保存するか尋ねてはくれず、終了すると前回保存時からの編集が全て消えてしまいます。 6. 全体の音量を大きくします BGM・効果音・複数の会話音声などの音量を大きくしていた場合、これらの音声が一度に重なると、その時点における音量の合計が大きくなりすぎてしまい、その時点において音割れしてしまう(大きすぎてざらざらした耳障りな音になる)ことがあります。この音割れを防ぎつつ、全体の音量を大きくする方法です。 この方法を使う場合には、最初にAviutl上で編集するときの音量は、小さめで大丈夫です。むしろ、大きくしすぎて音割れしないようにしましょう。BGMやゲームの効果音なども、小さめにしておいたほうがよいようです。 Aviutl上で、音声ファイルのオブジェクトを入れたレイヤーには、音声ファイル以外のオブジェクトは入れないようにしておきましょう。 この方法を使わない場合は、上記5.の方法で音量調節するとよいです。 Aviutlの「ファイル」→「wav出力」で音声全体を一旦wav出力します。 Soundengine Freeを起動して、出力したwavをドラッグ&ドロップして読み込みます。 Soundengine Free上で、「音量」→「オートマキシマイズ」をかけます。全体の音量が、音割れすることなく、いい感じに大きくなります。 Soundengine Free上で、「ファイル」→「上書き保存」または「名前をつけて保存」します。 編集後のwavファイルを、Aviutlの拡張編集ウィンドウにドラッグ&ドロップして配置します。その他の音声は、拡張編集ウィンドウの「Layer」部分をクリックして暗転させることで、再生されないようにします。 7. 動画として出力します Aviutl上で編集が完了したら、編集状態を忘れず保存します。 あとはAviutlの操作方法に従って、最終的な動画ファイルとして出力します(x264出力という方法がよく使われます)。 出力した動画を再生して確認します。問題が無ければ完成です! <Recotte Studio(レコスタ)を使う方法> AHSから販売されている実況動画作成に向いた動画制作ツールです。MMDモデルなどの3Dモデルを利用する場合はこのツールが最有力です。 公式マニュアルとTIPS wikiが充実していますので下記リンクから参照してください。 公式マニュアル Recotte Studio TIPS Wiki* - 各ソフトの音声連携方法 - CeVIO 【トーク】便利なツール - Recotte Studio(レコッテスタジオ、略称:レコスタ)――3Dキャラで実況動画を作るなら YMMは最新のキャラ素材スクリプト非対応なので注意ですね、キャラ素材に記載された対応バージョンを確認してから使うべきです -- 名無しさん (2018-09-07 02 40 42) 名前 コメント
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ノースリーブス ステータス コードネーム 石原 さとみ クラス シャーマン(セリエ) 装備 ホワイトランス、アクアリング、聖なる指輪、ブルークロス 建国 4人兄弟の長男(放棄)他 紹介 南瓜うめぇする為に自国(総帥)を放棄し他国で戦略に参加する。 SG切れ当日にも関わらず亡命する姿勢はハイエナの鏡。 連続建国?そんなもん基本中の基本だろ(笑) ノースリーブス 気をつけてください。(キリッ ノースリーブス ありえへんわ。(キリッ 自己中すぎるやろ
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巨大ファイルの作り方 Windows 7-64bit Professional お手軽に巨大なfileを作りたい場合の方法。 コマンドプロンプトを開き以下のコマンドを実行。 fsutil file createnew more_space.img 【filesize(Byte)】 e.g.) 4GByteのfileを作りたい場合。 4×1024×1024×1024=4294967296 Byte=4GByte fsutil file createnew more_space.img 4294967296 となる。 更新日: 2015年05月14日 (木) 15時10分15秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初心者向け デッキの作り方講座 まず始めに まず最初は、ルールから覚えることが大事です。 ルールが分からなければカードの使い方も分かりません。 カードが使えないとデッキを構築することが不可能です。 ルールについてはVISION公式などを参照にマスターしましょう。 次に 次はカードの効果を覚えましょう。 全てのカードの効果をしっかり把握出来ればこれ以上のことはありませんが、それは多大な労力を伴います。 ある程度変則的な効果は後回しにし、とりあえずは一度全てのカードのテキストを一回だけでもじっくり読んでみましょう。 分からないものがあれば、だいたいはVISION公式のQ Aを見れば解決します。 そろそろデッキを作りたい はい、デッキを作って見ましょう。 ここで1枚積みや2枚積み、3枚積みについて説明します。 1枚積みの利点は、他のカードも入れることができ、デッキがより一層複雑に、且つ相手の予想をひっくり返すことが出来ます。 問題点は、そのカードが出てきて欲しいときになかなか出てこなかったり、すでに冥界に行っていたりすると使えないということです。 3枚積みの利点は、高確率で手札にそのカードを所持することができ、確実にプレイしやすいです。 問題点は、3枚積みしたカードへの対策のカードを相手が所持していることが多いことです。 2枚積みは上の二つの半分みたいなものです。 デッキは50枚と決まっています。あれやこれやを入れると当然50枚を超えてしまいます。 なので、自分がどういったデッキを作りたいのか、テーマを考えます。 例えば、強いキャラクターで暴れたいとか、相手の行動をコントロールしたいとか、ひたすら防御を続け相手のデッキを0枚にする、などです。 思い浮かべられたでしょうか? 思い浮かばなかった人は、私の相手の行動をコントロールしたい、を想定して一緒に考えて見ましょう。 思い浮かべたぞ デッキのテーマを思い浮かべたときに何かのカードを連想しませんでしたか? 私の場合はコントロールなので情報戦や離反工作などです。 パッと思いついた、連想出来たカードをまず手元に並べて見ましょう。 そのカードを軸にデッキを作って行きましょう。 さて… よく考えましょう。基本的にはキャラクターカードが居ないとかなりの確率で敗北を喫する事となります。 なのでキャラクターカードを人それぞれではありますが、9枚~20枚程度入れましょう。あくまでも目安なので、それ以上でも以下でもあまり問題ではありませんが少しバランスが悪くなるかもしれません。 どんなキャラクターがいいの? キャラクターは戦術というのを持っていることが多いです。 先制や速攻、マナチャージなどです。これらの意味はVISION公式に載っています。 全てのカードはノードやコストを必要とします。 なのでマナチャージが出来るキャラクターがあると、使いたいカードが試合開始から割と早い段階で使えるようになります。 オススメは低ノード低コストのマナチャージ持ちのサニーミルクですが居なくても構いません。 ここからは全く十人十色の世界でキャラクターをどうするか、別れます。 アタッカーが欲しい人は、高い戦闘力と低グレイズ、良い戦術や効果を持つキャラクターを入れてみましょう。十六夜 咲夜/1弾や霧雨 魔理沙/1弾など様々な者が居ます。 ブロッカーが欲しい人は、高い戦闘力と種族、良い効果を持つキャラクターを入れてみましょう。西行寺 幽々子/1弾や藤原 妹紅 メディスン・メランコリーなどが良いでしょう。 速攻で相手を倒したい人は、低ノードコストのキャラクターを入れてみましょう。チルノやスターサファイア、場に出したらキャラクターカードになる幻想生物などが挙げられます。 また、某社長の様に嫁を絶対入れたいなんてのも愛があっていいかもしれません、どのカードだって使い道はありますし、キャラクターも豊富ですから。 私の場合コントロールなのでサニーミルクでノードを貯めたり博麗 霊夢/1弾の効果で相手の動きを封じたりスターサファイアで相手を殴りに行きたいと考えました。強いキャラクターも欲しいのでフランドール・スカーレットも入れてみたいと思います。 とりあえずはこんな感じで良いでしょう。 キャラクターカードの次は? 思い浮かべたカードの中にコマンドカード、スペルカードがあればそれを多めに入れて、あとは入れたキャラクターカードをサポートするカードなどを入れて見ましょう。 自分のキャラクターを強くしたいときは楼観剣 神術『吸血鬼幻想』、 手札を相手より多く持ちたいときは強引な取引 人形の森、 相手のキャラクターを倒したいときは人界剣『悟入幻想』 死神『ヒガンルトゥール』 などです。 そして妨害系のカードです。 これは作戦阻止や瞋怒やディゾルブスペル、断罪裁判などを指します。 コマンドカードやスペルカードなしでは、相手に勝つことは難しいのです。 そしてそれは相手も同じで、妨害系のカードはとても重要になってきます。これは出来れば多めに入れておくと良いでしょう。 私の場合コントロールなので上に出ている妨害系のカードを3枚ずつ、それと手札が必然と少なくなるので強引な取引 人形の森などで手札を強化し、思い浮かべていた情報戦や離反工作も投入し、フランドール・スカーレットのスペル禁忌『レーヴァテイン』を入れたいと思います。 あとは入れたいカードを3枚や2枚、1枚と入れていけば50枚程度になると思われます。そこからは微調整で50枚に揃えましょう。 相手が居ればですが、相手と戦ってる内に自分のデッキの弱いところが見つかったり、相手の高度なコンボを覚えれたり、誰もまだ考えたことのない強力なコンボを突然思いついたりします。戦って見ると色々分かりますのでどんどん戦って見ましょう。 これはあくまでも初心者向けなので、本気で勝ちに行きたい人はこれを踏み台に高度なデッキ構築力を身に付けて勝ち進んでください。
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設定編 外見を決める プロフィールを決める 性格を決める 口調を決める 五感化・オート化編 Wiki編集者の経験上、「存在を信じること」「慣れること」が最も重要と言えます。 具体的にどのように信じてどのように慣れれば良いのか解説します。 思念体を信じるとは 思念体に慣れるとは